Nintendo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
Nintendo 3DS || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Nintendo DS || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Wii || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Nintendo Club || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS
Facebook  || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Mojenintendo na Facebooku || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS

 || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Popis systému || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Technické informace || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS Příslušenství
MPU ("Microprocessor Unit")*
speciální IBM Power PC "Gekko"
Technologie výroby
0.18 micron IBM Copper Wire Technology
Frekvence CPU
485 MHz
Kapacita CPU
1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision
32-bit Integer & 64-bit Floating-point
Externí sběrnice
1.3GB/sekundu max šírka pásma (32-bit adresování, 64-bit datová sběrnice 162 MHz frekvence)
Interní cache
L1: Instruction 32KB, Data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
System LSI
speciální ATI/Nintendo "Flipper"
Technologie výroby
0.18 micron NEC Embedded DRAM Process
Frekvence CPU
162 MHz
Vnitřní Frame Buffer
přibližně 2MB Čekací doba : 6.2ns (1T-SRAM)
Vnitřní Texture Cache
přibližně 1MB Čekací doba : 6.2ns (1T-SRAM)
Propustnost při čtení textur
10.4GB/sekundu (maximum)
Propustnost hlavní paměti
2.6GB/sekundu (maximum)
Hloubka barev
24-bit Color, 24-bit Z Buffer
Podpora grafických funkcí
Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, HW 3-line Deflickering filter
 
Následující zvukové funkce jsou všechny součástí System LSI
Zvukový procesor
speciální Macronix 16-bit DSP
Programová paměť
8KB RAM + 8KB ROM
Datová paměť
8KB RAM + 4KB ROM
Frekvence
81 MHz
Výkon
64 kanálů současně, ADPCM encoding
Samplovací frekvence
48KHz
Rychlost operací s plovoucí čárkou
10.5 GFLOPS (maximum) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
Rychlost v polygonech
6 až 12 milionů polygonů/sekundu (maximum) (Závisí na konkrétní hře, komplexnosti modelů, potažení texturami, osvětlení apod.)
Systémová paměť
40MB
Hlavní paměť
24 MB MoSys 1T-SRAM, přibližně 10ns čekací doba
A-Memory
16MB (81MHz DRAM)
 
Disc Drive CAV (Constant Angular Velocity) System
Průměrná přístupová doba
128ms
Rychlost přenostu dat
16Mbps až 25Mbps
Media
8cm NINTENDO GAMECUBE Disc na principu Matsushita Optical Disc Technology, kapacita přibližně 1.5GB
Porty
Vstupně/výstupní ovladačový port x4, Slot paměťové karty x2, Analogový AV výstup x1, Digitální AV výstup x1, Vysokorychlostní seriový port x2, Vysokorychlostní paralelní port x1, Power Supply AC Adapter DC12V x 3.25A
Rozměry
150mm (šířka) x 110mm (výška) x 161mm (hloubka)
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 15.12.2006 RPG
The Legend of Zelda: Twiligh
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 15.12.2006 Akční
Splinter Cell Double Agent
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 24.11.2006 Akční
Spláchnutej
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 26.05.2006 Adventura
Chibi Robo!
Právě vyšlo || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS 31.03.2006 Strategie
Odama
FIFA 2010 World Cup South Africa || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS

FIFA 2010 World Cup South Africa

Zažijte vřavu Světového poháru u sebe doma!

Další Nintendo stránky
O společnosti Ochrana osobních údajů Právní ujednání Conquest || Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo DS ConQuest entertainment a.s.
výhradní distributor Nintendo pro Českou Republiku